大海戦Tips
常勝NH基本戦略


1 配置関係 (通則)
・最前列は飛行機の特攻にいきなりあたる(迎撃不能)ので、配置はリスク大。
・前から来る飛行機や魚雷への対策、縦型空母(飛行機の便を考えて前よりに配置されがち)のミサイルへの対策を考えれば、後ろに行けば行くほど安全だが、逆に相手に読まれるリスクも計算せよ。
・大戦艦の砲撃は端の方がやりやすい(所在が特定されにくい)ので、両端はリスキー。
・大事な駒は安全なところへ、小駒はそれを守る意味で危険なところへ配置、が原則。もちろん、相手に読まれるリスクも計算しなければならないが。
・駆逐艦と潜水艦の配分バランスが全体の戦略のカナメ。駆逐艦が多ければ防御に強く、潜水艦が多ければ攻撃力が増すという関係にあるので、速攻戦略か持久戦戦略かによって使い分けるのが基本となろう。
(大戦艦)
・飛行機に弱い(迎撃不可)ので、後列配置が基本。 ・戦艦主砲で中央は撃ちにくく、端から撃つことになりがち。したがって、敵戦艦の主砲直撃を考えると、端に戦艦を配置するのはかなりリスキー。
・大戦艦は、発砲するごとにその位置(正確には中心マスの存在する行)が特定されていく。ここで特定されるのが「中心マス」であることを考えると、戦艦配置のリスクは中心マスの存在行によって考えるのが基本となる(端へ行けば行くほど発砲はリスキー)。
・細かいことだが、上の事情を考えると、他の条件が許せば、中心マスが一番外側になる配置をするのが合理的(敵の戦艦砲撃も外よりになる傾向があるので、自分の戦艦の中心マスより外側にある出っ張りに流れ弾が当たると損)。つまり、横向き配置として、出っ張りを内側に向けるのが基本になる。
・縦向きにおけば背が低くなり、飛行機とミサイルに対する抵抗力が増すが、幅が広くなるので雷撃に弱くなる。横向きにおけば、雷撃には強くなるが、飛行機とミサイルに対する抵抗弱化。
(空母と飛行機
・飛行機の発進の便を考えれば、大駒ではあっても、やや前よりの配置が基本か。
・横型空母の方が位置を特定しにくい意味があるが、縦型空母の連射は攻撃力大。
・空母の所在発覚を避けるため、飛行機はできるだけ空母の斜めに配置するのが基本。
・自分のミサイル発射口を開けておくかどうかが最大の難問。障害物(駆逐艦など)を1つだけ置いておいて、そこに敵のミサイルが当たったら即座に打ち返すというカウンター攻撃は魅力(相手空母の位置が一瞬で特定できる)だが、受け身になる覚悟が必要。
(巡洋艦
・大戦艦と空母が生きているうちは、単なる大型駆逐艦としての意味しかないが、その両者がいなくなったときの攻撃力(2マス砲撃)は無視できない。長期戦になると貴重。
・大駒と見るか、小駒と見るかは戦略にもよるが、多くの場合、小駒扱い(駆逐艦の扱いに準ずる)が普通か。大駒と見た場合は、敵から見て、自分の大戦艦がいるはずのない位置(つまり大戦艦と逆方向)に置くというのが基本になる。
(駆逐艦)
・典型的な小駒。前より、端よりに配置して壁として使うのが大原則。
・巡洋艦以上の駒が全滅した後の持久戦においては、潜水艦の2倍の耐久力が生きる。
・飛行機・ミサイル対策なら横配置、魚雷対策なら縦配置 ・大型艦の壁として使われがちなので、逆に、そこから大型艦の位置を推測されることに注意。 (潜水艦)
・飛行機に弱い(迎撃不可)ので、後列配置が基本。
・複数の潜水艦配置は、間隔が重要。最低2行は離さないと無駄が出るが、速攻用なら1行置きもあり得るか。 ・雷撃を行うと潜水艦の存在する行を絞り込まれる(一斉雷撃なら完全に特定される)ことになるので、そのことを頭に入れつつ、他との配置を調整。
・潜水艦は位置を特定されやすいので、相手が狙えば、その近くは非常に危険。しかし、価値が低い駒なので、放置されがちな性格を考えれば、敢えて逆を突くことも考えられる。


2 攻撃関係
(大戦艦)
・大戦艦の4マス射撃は、相手艦に一撃で大損害を与える可能性があり、最大の攻撃力を持つ武器と言える。これを活用することなくして勝利はあり得ない。
・ただ、戦艦主砲を撃てば撃つほど自分の戦艦の位置が特定されてしまうという欠点をどう見るか。速攻なら余り気にかけようがないが、長期戦覚悟なら慎重に。
・戦艦の射撃は、外側からしだいに内側に寄せて発砲するのが基本。
・相手が打てば、それで相手の戦艦の位置が少し特定できる。具体的には、相手の発砲位置よりも1行だけ内に寄せて発砲するというのが、相手の戦艦を探す意味では合理的。しかし、お互いにこの繰り返しをするとどうなるか?・・・自分の戦艦の位置によって撃ち合いの可否を判断せよ。
・3マス射撃との選択は、相手の空母・巡洋艦などの艦を一撃で沈められる見込みがあるときは3マス、それ以外は4マスという使い分けが基本。
・ただ、4マス射撃をすることは、「それまでに傷ついた自艦の中には戦艦はいない」という宣言であることに注意せよ。擬態として、3マス射撃を使うことも相手を攪乱する意味では有効。
・戦艦砲撃のターゲットとしては、まず戦艦。主砲の撃ち合いで、こちらだけ相手の戦艦に当ててしまえばかなり形勢は有利になる。
(空母)
・空母の持つミサイルは、武器と言うよりむしろ索敵用と考えるべきだが、一度に最大20マスを潰せる索敵力は魅力あり。
・反面、いったんミサイルを撃つと、自陣の中にミサイルの通過できる空白があることを相手に知らせることになるから、自軍の配置を悟られるヒントを与える危険も大。
・特に、相手の空母がカウンター陣形を採っている場合、そこにミサイルを撃ち込んでしまうと相当の不利が予想されるので、ミサイルの先制発射にはかなりのリスクがあることを覚悟せよ。
(飛行機)
・一度に10マスという制限はあるものの、飛行機の索敵力はかなり貴重。早期に相手陣のマスを潰してしまうことができれば、その後の展開が非常に有利になる。
・他方、飛行機を飛ばせば必ず飛行機を1機失うことになるので、相手より先に飛行機を使うかどうかは、持久戦に備えそれなりに重大な問題。
・先に戦艦を失うなどかなり不利な状況でも、飛行機さえ残っていれば、索敵による一発逆転もあり得る。その意味で、持久戦になると残存飛行機の数がかなりの意味を持ってくる。
・飛行機の進入経路としては、相手もしくは自分の潜水艦の魚雷攻撃によって開いた穴、意図的な戦艦砲撃によって開けた穴などが考えられる。こうした穴を開けてから飛行機を突入させれば、それだけ策敵効果は高まることが期待できるが、逆に、穴開け行為によって相手に飛行機(ひいては空母)の所在を推測される危険にも注意せよ。
(巡洋艦)
・戦艦が傷つき3マス以上の砲撃ができなくなったとき、あるいは、戦艦砲撃がやりにくい事情があるときには、空母
・巡洋艦の砲撃力は貴重な戦力となる。ただ、戦艦が残存しているにもかかわらず、空母・巡洋艦の砲撃を行うことは、その理由を相手に推察されるという意味でヒントを与えることになる点にも配慮。
(駆逐艦)
・駆逐艦の1マス攻撃の出番は、戦艦・空母・巡洋艦のすべてが沈没した後以外にはあり得ないが、持久戦では結局出番があるのが普通と心得よ。
(潜水艦)
・戦艦と同様(というより、それ以上に)、攻撃すればするほど、自分の所在を特定してしまうという性質を持つ。しかし、戦艦よりはずっと価値が低いので、低リスク。
・低リスクであるにもかかわらず、一撃で最大5マス、一斉雷撃なら最大5×潜水艦の数だけマスを潰せるという索敵力の強さは魅力大。
・ただし、一発でも当たれば沈没してしまうという守備力の弱さと、砲撃が一切できないという特徴のため、持久戦になると不利が露呈する。
・自由雷撃状態になると強力な武器となるが、相手にもばれてしまうし、簡単に潰されてしまうので、大した期待はできない。


3 戦略例
 以下はあくまで理念型であり、実際には両者のミックスとなろう。
(速攻型)
・潜水艦を比較的多く配置し、早期の一斉雷撃で相手陣の様相を把握。
・飛行機は前方、自軍の潜水艦の近くに多く配置。、雷撃で穴が開いたところに飛行機を突入させて、情報を更に獲得。
・その上で、敵戦艦のいそうなところへ集中砲撃。 ・相手の攻撃に対し先手を取ることが前提になっているので、戦艦の位置には余りこだわらない(端配置もあり得る)。 ・駆逐艦が少ないので、巡洋艦は小駒(壁)扱い。
(持久戦型)
・駆逐艦を比較的多く配置。防御を厚くして長期戦に備える。
・飛行機はできるだけ温存したいため、後方配置気味。
・空母ミサイルはカウンター型が基本となる。
・相手の攻撃を待って情報を得るという方針を立て、全体的に、自分からは積極的な攻撃を避ける。
・相手の攻撃(特に戦艦砲撃)の後手に回るということになるので、どうしても戦艦は中央よりに配置することになりがち(相手の手を見て柔軟な対応ができるため)。
・駆逐艦が多いので、持久戦に備えて巡洋艦を温存することも可能。