紙っきれ一枚で遊べる大海戦ゲームの遊び方
(遊ぶ人数:2名、他に信用できる審判1名必要)
さあ、、、まずは下の海域に艦船を配置します
大海戦図
先手の海域↓ 後手の海域↓
| A | B | C | D | E | E | D | C | B | A | |||
| 1 | m | m | m | m | m | m | m | m | m | m | 1 | |
| 2 | m | m | m | m | 駆 | m | m | m | m | m | 2 | |
| 3 | 大 | 戦 | 艦 | m | 逐 | m | m | m | m | m | 3 | |
| 4 | m | 頭 | m | m | m | m | m | m | m | m | 4 | |
| 5 | m | m | m | 駆 | m | m | m | m | m | m | 5 | |
| 6 | m | m | m | 逐 | m | m | m | m | m | m | 6 | |
| 7 | m | m | m | m | m | m | m | m | m | m | 7 | |
| 8 | m | m | m | m | m | m | m | m | m | m | 8 | |
| 9 | m | 巡 | 洋 | 艦 | m | m | m | m | m | m | 9 | |
| 10 | m | m | m | m | 潜 | m | m | m | m | m | 10 | |
| 11 | m | m | 飛 | m | m | m | m | m | m | m | 11 | |
| 12 | m | m | m | m | m | m | m | m | m | m | 12 | |
| 13 | m | m | 潜 | m | m | m | m | m | m | 13 | ||
| 14 | m | m | m | m | m | m | m | m | m | m | 14 | |
| 15 | m | m | m | 飛 | m | m | m | m | m | m | 15 | |
| 16 | m | m | 空 | m | m | m | m | m | m | m | 16 | |
| 17 | m | m | | | m | 駆 | m | m | m | m | m | 17 | |
| 18 | m | m | 母 | m | 逐 | m | m | m | m | m | 18 | |
| 19 | m | m | m | 飛 | m | m | m | m | m | m | 19 | |
| 20 | m | m | m | m | m | m | m | m | m | m | 20 |
世紀末大海戦 第2次太西洋大海戦平成13年7月勃発
手書き用作戦図:メール用初期図はここに(印刷して使ってね) 自分で海戦盤を作るともっと楽しいよ
次にあなたの海域に戦艦1 巡洋艦1 ミサイル空母1 駆逐艦と潜水艦併せて5(割合最初に自由に決めておく) 飛行機3を敵にわからないように自由に配置してください、どこでも良いのですが2機の飛行機だけは空母にくっつけて置いてください(斜めオーケー)上の例を参考にしてね
*新ルール平成12年12月より新ルール採用→上の5隻の中に自由位置の飛行機も選べる*(これまでの駆逐艦潜水艦のみのルールはスタンダードルールと呼ぶ)
| 戦艦配置形 | 巡洋艦配置形 | 空母配置形 | 駆逐艦配置形 | 飛行機および 潜水艦配置形 |
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が中心升 |
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以上縦でも横でもひっくり返しても置けます
*メールで対戦したい方:観戦したい方はここにすぐ参加してネ〜♪(言うまでもないことですが完全無料)
↓*現在インド洋大海戦進行中
| 艦種 | 攻撃 | 攻撃の制約 | 相手の陣のつぶし方 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 戦艦 | 砲撃 | 好きなところに大砲撃ができる! ・中心升から見て 上に撃ったか下に撃ったか言わなければならない ・砲撃の形は右のように変化するので注意 |
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| 巡洋艦 | 砲撃 | 制約なし |
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| 駆逐艦 | 砲撃 | 制約なし |
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| 空母 | 弾道ミサイル | ●空母の3升一つ一つから一回に1発ずつ総合計3発上下に撃てる ●打った弾は相手の同じ列から進入、当たるまで進む ●自陣のコースに生きた艦、機の升があってはならない ●被弾した升からは撃てない (縦型空母の場合当たった箇所には関係なく総本数が減る*) |
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| 空母 | 砲撃 | 制約なし |
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| 潜水艦 |
雷撃 | ・真横か上下1行のどこかの行に1回ずつ何回でも撃てる ・雷道に自分の生きた升があってはならない |
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| 潜水艦 | 一斉雷撃 | ・1局に1度だけ ・全潜水艦一斉 |
*すごい攻撃だああ!!!m | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 潜水艦 | 任意行雷撃 | ・雷道の敵升が全部つぶれたときのみ ・その艦のだけどこの行でも雷撃できる ・味方の艦に一切じゃまされない |
m*注意:攻撃の時任意業雷撃であるという必要はない *注意:端に置いた場合そこの2行つぶれれば任意行雷撃に移れる |
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| 飛行機 | 体当た り攻撃 |
・発進場所を明示、自分の陣地から隣から 隣へ(斜めも良い)一回の攻撃で10升進む ・次の攻撃はまたそこから10升進む ・敵艦、機に当たると自爆し一升つぶせる (適地で攻撃停止中飛行機は攻撃は受けないが相手飛行機に体当たりされる可能性がある) |
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| 巡洋艦・空母・駆逐艦 | 飛 行 機撃墜 |
・できるのは巡洋艦:空母:駆逐艦のみ ・艦の生きている升の隣接した場所(斜めでもよい)に 飛行機が進入してきたら撃墜が可能(しなくてもいい) ・撃墜した艦名を言わなければならない(艦の場所は言わない) ・撃墜は1回の攻撃になる ・味方の飛行機が飛んでいる間は敵機を撃墜できない |
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被 弾
各艦船、機は被弾(体当たり)するとどこに当たったかをいわなければなりません、でも何に当たったかは言わなくていいです。
艦の全部に被弾すると艦船、機名を明示して沈んでください(その艦の配置も言うんですよ)
●戦艦に被弾すると戦艦の砲撃能力が変わる
●空母に被弾すると被弾した升のミサイルは撃つことができなくなる(縦型の場合は場所に関係なく総本数が減る)
●空母が沈むと搭載の飛行機2機も一緒に沈む(位置明示)
*注意1 攻撃するときは何という種類の艦で何という攻撃するか言ってください〜♪*自由雷撃とは言わなくていいです
*注意2 空母が沈むときそこから発射したミサイルの雷道には何もないはずということで自陣の通ったコースの升をつぶしてください(理論上当然ですね)そしてそれは自由雷撃のつぶれた升として数えられます
*注意3 巡洋艦:空母:駆逐艦に被弾するとその升から飛行機を撃墜できない
ゲームの終了
すべての艦船、機が撃沈されると負けです、(ギブアップ歓迎〜♪)
誤爆・誤被弾はつきもの、そのときにこのルールを参考にしてね
参 考
qpchanvszain戦
常勝NH理論
紀元前に行われた参考の戦い(太平洋大海戦の開催を持って紀元とする)
ルール改正の歴史